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第3回 医療情報の読み方勉強会で、CASP ワークショップを行いました。 募集時期が震災後の多忙な時期とも重なったにも関わらず、33名が参加してくれました。 今回取り上げたシナリオは、もともと実臨床で出た課題です。 シナリオワークをいろんなメンバーと行ったところ、薬学的な背景が課題のため、 薬剤師には討議しがいあるテーマのようです。 しかも、「もう少し深めたい!」・・・仲間から積極的な意見も出てきました。 ちょうどこの1年、FDAも通知を何通も出していたのと、RCTが発表されたこともあり、 こういう課題をどうやって確認するのか・・・という一連の流れを、 1日の体験学習で再現してもよいかなぁと思い、みなでチャレンジすることとにしました。 ただし、この段階でもこのRCTの背景情報(clopidgrel とomeprazore の相互作用はあるのか?)は、かなり不透明だった。 なんせ、CYP2C19 がclopidogrel の活性化に関与することは分かっていましたが、その寄与率は低そうだということにもなっていた。 併用の結果の心血管イベントに関しても、相反するコホート試験の結果が出されています。 omeprazole をはじめとするPPIs がCYP2C19 で代謝され、かつ阻害することが分かっているために、その併用の是非が懸念されている状態。 まだ、併用による相互作用がほぼ確定したわけでなく、まだ懸念される段階の情報で行われたRCT だったのですね。 しかも、clopidogrel とomeprazole を合剤にできるかの第3相試験! そこで、当日は、午前中に講演会を開き、Background Knowledge の基礎情報として、 研究現場での最新情報をまとめて教えていただきました。「ゲノム薬理学から見た 抗血栓療法の個別化適正投与」兵庫医療大学薬学部長の東純一先生 講演会の内容は、直前の最新データまでお示しいただけ、本当にすばらしかった。 内容は以下。 ・PGx とは? ・抗血栓療法の分類 ・クスリの効果に影響する要因としての遺伝子多型 ・薬物応答性と遺伝子検査 ・CYP2C19遺伝子多型(clopidogurelやPPIsへの影響) ・抗血小板薬の個別化医療に影響する因子:clopidogrel の有効性に影響する因子 ・抗凝固薬の個別化医療に影響する因子 午後からCOGENT 試験の前提には、以下があります。 「clopidogrel の効果は omeprazole が CYP2C19 を阻害により減弱される可能性がある 」 講演の最新知見によると、clopidgrel の活性化におけるCYP2C19 の重要性自体が、 ぐらついてしまいました。 元々、clopidgrel の活性化におけるCYP2C19 の寄与率が低いから・・・想定されることです^^; その状況下での午後のワークショップ ・・・本当に心配しました。 直前にもう少し下調べをして確認しておけば、こんなに慌てることはなかったんですよね。 この点は、大いに企画者として、反省すべき点でした。 とはいえ~高垣先生はこの状況をとても楽しそうに観察されていました^^; さぁ 午後。 高垣先生の進行のもと、気を取り直してワークショップ。 午後からのプログラムは以下です。 「クロピドグレルとPPIsの併用について、情報を吟味して臨床適用を考えよう!」 13 00~13 30 臨床課題のPECOを中心に解説 13 30~14 30 グループワーク 14 30~15 00 フィードバックセッション 15 00~16 00 グループワーク 16 00~17 00 フィードバックセッション+全体セッション 閉会 質問・片づけ・懇親会会場へ移動 17:30 ~ 懇親会 ( 自由参加) プログラムに入る前に、高垣先生が震災医療ボランティアに行かれた時のお話をしてくださり、震災医療を考えるグループワークをしました。 震災医療について薬剤師ができることをみんなで討論したのですが、考えさせられることが多かったですね。 また、これがいいアイスブレークになったんですよね。 この後、ワークショップに移りました。 どの班も、活発に真剣に討論していました。 その上、複雑な背景情報で文献を読む意義が薄くなったんじゃないという意見もでつつも、 それでもこの文献を読む価値をみんなで感じれたようです。 薬学的なテーマをこうやって、WS を行える機会は少ないので、とても身近に感じれて、 貴重な時間だったようですね。 文献を読んですっきりするテーマでないことは、当初から予想されたことでしたが、 文献の読む価値にまで言及できたことは、意味深いですよね。 (文献を選びつつ、この点・・・実はほんと心配していたんです^^;) 静かでなんかじんわりと温かいワークショップだったと思います。 そのおかげか、参加者から好評だったようです。 このワークショップを手伝ってくださった方を中心に、京都でも勉強会を発足しようという動きがでてきました。 ワークショップを通じて、何か皆さんのお役に立てたのなら・・・うれしい限りです。 (おまけ) 当方の吟味のまとめは、こちら。 ■Background Knowledge こんな勉強も、今までみんなでしてきました☆Knowledge of InterventionとKnowledge of Medicine→こちら。 そういえば、こんな文献も読んだね。 このシナリオのPECO には、この文献も読んでおかないといけないね。 もっともっと、PICO 立ちます・・・このシナリオ。 そして、この文献もものすごくPICOが数珠つなぎのようにたくさんあるのですよね。 次のCASP WS は11月です。 10/1 夜に関連の講演会を用意しています。 こちらはもっと、準備して挑みますよ! ヾ(* - *)
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半固定抵抗の側面には 3 桁の数字が書かれていることが多い。これはその半固定抵抗の両端抵抗を示している。 最初の 2 文字が抵抗の係数を表し、最後の数が桁数を表している。書かれた数字を abc としたら抵抗値は「(10a+b)*10^c」である。 例 103 = 10*10^3 = 10 kΩ 543 = 54*10^3 = 54 kΩ
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支倉凍砂先生、18歳で「十日」の読み方を知る 十二月十日の独り言 ○十日,てとおかと書くんですね…。知らなかったです。 http //web.archive.org/web/20010311193843/http //yokohama.cool.ne.jp/chinakiss/dia12.html
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危険度の目安 一般人でも危害はない 1 駆け出しの冒険者が対処できる 2 それなりの腕がないと難しい 3 戦いが専門の戦士なら問題ない 4 訓練を積んだ騎士なら問題ない 5 上級の戦士でないと難しい 6 ある程度認められた騎士でないと難しい 7 戦いの道を極めた戦士なら問題ない 8 英雄と呼ばれるほどの戦士なら対処できる 9 英雄と呼ばれるほどの戦士でも難しい 10 少人数では敵わない 人智を超えた存在 特性 属性吸収・・・火、水、風、土、氷、雷、光、闇、神聖、邪悪の各属性の攻撃を吸収する。 属性無効・・・火、水、風、土、氷、雷、光、闇、神聖、邪悪の各属性の攻撃を無効化する。 属性耐性・・・火、水、風、土、氷、雷、光、闇、神聖、邪悪の各属性の攻撃を半減させる。 属性弱点・・・火、水、風、土、氷、雷、光、闇、神聖、邪悪の各属性の攻撃が倍増する。 属性障壁・・・物理攻撃を無効化して、火、氷、雷、光、闇の各属性の反撃を行なう。 状態変化無効・・・毒、麻痺、スタン、暗闇、凍結、呪い、幻惑、封魔、腐敗、狂乱、恐怖、石化の各状態変化を無効化する。 即死無効・・・即死、一撃死の効果を無効化する。 術無効・・・魔術(火術・水術・風術・土術・光術・闇術・幻術・邪術)、神聖術、印術、死霊術、道術、巫術、竜言語魔術、紋章術、炎輝術、太陽神術・念仏などの各術の効果を無効化する。 術反射・・・魔術(火術・水術・風術・土術・光術・闇術・幻術・邪術)、神聖術、印術、死霊術、道術、巫術、竜言語魔術、紋章術、炎輝術、太陽神術・念仏などの各術の効果を反射する。 術耐性・・・魔術(火術・水術・風術・土術・光術・闇術・幻術・邪術)、神聖術、印術、死霊術、道術、巫術、竜言語魔術、紋章術、炎輝術、太陽神術・念仏などの各術の効果を半減する。 物理無効・・・物理攻撃(斬撃、貫撃、打撃)を無効化する。 物理耐性・・・物理攻撃(斬撃、貫撃、打撃)を半減させる。 精神攻撃無効・・・幻惑、狂乱、恐怖無効。 不死特性・・・毒、麻痺、暗闇、幻惑、狂乱、恐怖無効、即死無効、闇無効、邪悪無効、火弱点、光弱点、神聖弱点。 幽霊特性・・・物理攻撃無効化、地面不干渉。 魔法生物特性・・・毒、麻痺、暗闇、幻惑、封魔、腐敗、狂乱、恐怖無効、即死無効 銀製武器弱点・・・銀製の武器による攻撃が倍増する。 地面不干渉・・・地面からの攻撃を無効化する。 愚鈍・・・動きが鈍く、行動が遅い。
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バイク雑誌の編集者はダブルズィーアールって言ってたんだけどなぁ - 2009-10-24 20 06 43
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$ スカラー値(ドルじゃなくてスカラー) @ リスト(アットじゃなくてリスト) ブロック(アンドとかサブではなく、ブロック) * ハンドル?型グロブ? ; ここから後ろは省略可 \ リファレンス(円じゃなくてリファレンス)
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オッズの表示形式を変更したい場合は下記の手順で変更してください (↓↓この画像をクリックするとページに飛びます↓↓) ページ左上にあるこちらのメニューより簡単に変更できます ⇒PINNACLEサイトへ行く
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____ _,,....-'´─-< `゙' .、 , '´ \ \ /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ ← 一 |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 、 ''/ 八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ ノノ´ |/!/レ'´レ'´ヽ‐-、´ (| (´ /⌒ト、/ハ / / ∨ ;ハ ` /| `iノYri'⌒ヽ! にコ | ! ゝ-イ'♀!j´ ト、_ |に] !、_ノ /! iゝ-イ `' ノ | ,く/ー\ゝ、.,__,,. イ_ノ / / `ー‐ '"´ `\ く lこi r-、 r‐'i 「`ヽ \_ にノ lこl i_/ `'iー-‐ァ-、,___,.ン´ ト--7 !、_,/ '、_,/ | / `ー'河城にとり⑤★ ←二HP300 速さ(Q)30 攻撃(A)03 防御(B)10 カット(C)10 MP100 パス(P)20 確保(K)05 シュート(S)05 掴む(G)01 合計84 ←三ポジション特性 10・フォーチュン(中級) ←四速さに特化したMFである証。自分が回避を選択した時のQの基礎値を、1.2倍(端数切り上げ)する。スキル名:オプティカルカモフラージュ ←五使用者:にとり属性:光使用タイミング:任意消費HP:50解説:非常に優れた光学迷彩。目の前で使用することで、敵は一瞬彼女を見失う。 しかし、ブリッツボールにおいてその一瞬は致命的である。効果:1試合の間に1回、自分のQ・A・B・C・Pが絡む判定において あらゆる値に関わらず、無条件で勝利することができる。 必殺技名:芥川龍之介の河童 ←六使用者:にとり属性:水使用タイミング:判定開始前消費MP:100解説:どうか Kappa と発音して下さい。 河童である彼女は、「水中の動き」に対してあらゆる適正を持っている。 その応用範囲は、相当多岐に渡るようだ。効果:自分が絡む判定に、自分の最も高いステータスで参加できる。 (例:一番高い速さ(Q)の基礎値で、攻撃(A)の基礎値を判定できる) ┏━━━┓┃にとり┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ まずは「一」 といっても、これは単純明快だね。 私の姿形を表したものだ。 それ以外は、特に言うべきことは無いよ?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃にとり┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 理解に齟齬が無いようで何より。 続いて「二」だ。 これは、私の名前を示しているね。 名前の横の〇で囲まれているのは背番号。 更にその横に書かれている「★」は、キャプテンマークだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※「三」については各ステータスの解説をお読みください。 ┏━━━┓┃にとり┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 大丈夫、大丈夫。 よし、じゃあ「四」だ。 これは「ポジション特性」を表しているね。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃やらない夫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ それだよ、そもそも「ポジション特性」って何だよ?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃にとり┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 「ポジション特性」は、ブリッツボール用語における、役割の一つだよ。 ブリッツボールは、本人の持つ資質や、積み上げてきた練習 保有するスキル・必殺技によって、それぞれ役割ができる。 その役割を磨き上げたのが、ポジション特性。 自分が「その役割を果たす」と誓う、枠と言って良い。 全部で22個あって、それぞれ、自分に対応した役割が割り当てられている。 その特性を自覚することで、ブリッツボーラーの能力は増すんだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃にとり┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 少し話がそれたね、「四」の説明だ。 それぞれ、磨き上げた役割に応じて 「初級」→「中級」→「上級」→「超級」 と段階が上がっていく。 当然、上の段階の方が有利な補正がつく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃やらない夫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 役割に特化することでその能力が伸びる、か。 「ブリッツボールは特化型の集まり」とは聞いたことがあるけど そういう事情も関係してるのかね? んじゃあ、「五」は?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃にとり┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 「五」はスキルの説明だ。 HPを消費することで、その選手個人が発揮することのできる技術だね。 汎用的に使える技術もあれば、1試合の使用数が制限されているものもある。 上から順に……解説は要るかな? 大体分かるよね? ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃やらない夫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前、使用者、タイミング、消費HP、解説、効果、は分かる。 だが、属性って何だ?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※属性についても属性を参照してください。 ┏━━━┓┃にとり┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ OK、ようやく終わりだね。 「六」は必殺技の解説だ。 といっても、「五」と大差は無い。 違うのは、HPを消費するか、MPを消費するか、ってぐらいかな?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃にとり┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ さっきも言ったけど、MP切れのデメリットは特に無いからね。 必殺技はバンバン使うべきなんだ。 もっとも、それだけに消費の重い技が多いけどね。 さて、これでステータスの解説は終わりかな?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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戦闘経験(X) (自動A):このカードと交戦中の「戦闘経験」を持たない全ての相手キャラクターは、-X/±0/±0を得る。